Fluera
Bêta privée · Sur invitation

L'espace d'étude
conçu pour
la façon dont la mémoire fonctionne.

Écris à la main sur un canvas infini. Laisse l'IA te poser des questions au lieu de te donner les réponses. Reviens sur ton propre raisonnement dans le temps. Calibré pour la façon dont la mémoire se forme réellement.

iOS· Android· macOS· Windows· Linux· Web· Chiffrement de bout en bout· RGPD par défaut

Le goulot d'étranglement

Tu peux poser n'importe quelle question.
La réponse ne reste pas dans ta tête pour autant.

En 2026, on retrouve une connaissance en trois secondes et on l'oublie en trois semaines. On a dix apps pour prendre des notes et aucune pour retenir ce qu'on apprend.

Surligner ressemble à étudier. Relire ressemble à étudier. Demander un résumé à un LLM ressemble à étudier. Aucun des trois ne l'est — et la science cognitive le dit depuis cinquante ans.

Le goulot d'étranglement de l'apprentissage n'est plus l'accès — c'est l'encodage, la consolidation et le transfert : trois problèmes en même temps.

Fluera est conçu pour ces trois-là.

La méthode

Un canvas.
Douze mouvements cognitifs.
Le cycle avec lequel ton cerveau apprend.

Chaque fonctionnalité de Fluera vit sur une étape du cycle, et chaque étape s'appuie sur de la recherche publiée. Saute-en une et la chaîne casse. Suis-les toutes et le cahier devient permanent.

  1. 01

    Capture

    Jour de cours

    Écris les concepts à la main pendant le cours. Place-les dans l'espace. Le stylo lent force la compression mentale — c'est là que naît l'encodage.

  2. 02

    Reconstruction

    Le soir même

    Ferme le livre. Reconstruis ce dont tu te souviens sur un canvas vierge. Les nœuds rouges où tu hésites sont la carte de ce qu'il faut réviser (Kapur, échec productif, 2008).

  3. 03

    Socratique

    Sous 48 h

    L'IA pose les questions, tu réponds. Déclare ta confiance de 1 à 5 avant chaque révélation. La métacognition rendue explicite.

  4. 04

    Centaure

    Juste après

    Ghost Map superpose ton raisonnement à la carte idéale. L'hypercorrection ancre les corrections dans la mémoire (Butterfield et Metcalfe, 2001).

  5. 05

    Sommeil

    Cette nuit-là

    Ne fais rien. Le sommeil à ondes lentes rejoue la journée. L'hippocampe transmet les traces au cortex. Notre travail est de ne pas être dans le chemin.

  6. 06

    Premier rappel

    Jour 1

    Reviens le lendemain. Le canvas estompe ce que tu savais à peu près. Récupère depuis la mémoire et réécris ce qui a échappé.

  7. 07

    Apprentissage entre pairs

    Jours 2–3

    Visite le canvas d'un camarade. Enseigne. Laisse-toi enseigner. Organiser pour les autres consolide chez toi (effet d'enseignement).

  8. 08

    Rappels espacés

    Jour 3 · 7 · 14…

    Réapprentissage successif à intervalles croissants. La stratégie gold standard dans les preuves scientifiques (Rawson et Dunlosky, 2011).

  9. 09

    Ponts entre domaines

    Semaines plus tard

    Dézoome jusqu'à la vue continent. Trace des flèches entre la chimie et les équations différentielles. Le transfert est le vrai test de l'apprentissage.

  10. 10

    Préparation à l'examen

    7 à 14 jours avant

    Fog of War. Navigue dans le brouillard de ton propre canvas. Vert, rouge, angles morts — la carte de maîtrise se dessine d'elle-même.

  11. 11

    Exam Session

    7 jours avant · Le jour J

    Fluera génère un examen à livre fermé depuis ton canvas. Tu déclares ta confiance de 1 à 5, tu réponds à la main, puis Ghost Map superpose l'écart. L'hypercorrection grave pour de bon les points où tu étais sûr et tu t'es trompé (Butterfield et Metcalfe, 2001).

  12. 12

    Croissance permanente

    Pour toujours

    Le canvas persiste comme autobiographie cognitive. Tu y reviens deux ans plus tard et tu vois la forme tangible de tout ce que tu as appris.

Quatre différenciateurs cognitifs

Quatre façons de construire la mémoire.

Ghost Map · Étape 4

Vois la distance entre ce que tu as écrit et la solution correcte.

Après une tentative de récupération, Fluera superpose ton travail à une solution idéale. Les écarts pulsent. Ils n'accusent pas — ils réveillent la mémoire. Plus tu t'es trompé, plus la correction s'ancre.

Effet d'hypercorrection — Butterfield et Metcalfe, 2001.

[ Demo loop placeholder ]
Socratic Mode · Étape 3

Notre IA ne répond pas. Elle questionne.

Déclare ta confiance de 1 à 5 avant chaque révélation. La métacognition est la moitié de la maîtrise, et la calibration de la confiance est la façon dont elle se construit — une prédiction à la fois.

Suivi métacognitif — Flavell, 1979.

[ Demo loop placeholder ]
Fog of War · Étape 10

Mode examen qui cache ce dont tu te souviens à peu près.

Masque n'importe quelle région du canvas. Récupère depuis la mémoire avant de révéler. L'effort de la récupération — pas la relecture — est l'endroit où la mémoire durcit.

Difficultés désirables — Bjork, 1994.

[ Demo loop placeholder ]
Exam Session · Étape 11

Examens simulés depuis ton canvas — corrigés par Ghost Map.

Sélecteur de confiance de 1 à 5 avant chaque question. Livre fermé. Après l'envoi, Fluera superpose ta réponse à l'idéale et applique l'hypercorrection là où tu étais le plus sûr et où tu t'es trompé. Plus la surprise est grande, plus la correction se fixe.

Hypercorrection — Butterfield et Metcalfe, 2001 · Échec productif — Kapur, 2008.

[ Demo loop placeholder ]

L'encre, pas le clavier

Taper est plus rapide.
Écrire à la main est meilleur.
Le cerveau n'a pas été optimisé pour la vitesse.

Mueller et Oppenheimer, Princeton 2014 · van der Meer, NTNU 2020

Quand Mueller et Oppenheimer ont publié l'étude célèbre de Princeton en 2014, les étudiants qui prenaient des notes à la main dépassaient ceux au laptop sur les questions conceptuelles — alors même que ceux au laptop avaient écrit beaucoup plus de texte. La main était plus lente. L'esprit était plus profond.

Dix ans plus tard, l'EEG d'Audrey van der Meer à NTNU (2020) a donné le pourquoi : l'écriture à la main active des réseaux cérébraux plus larges que la frappe au clavier, en particulier dans les régions liées à la formation de la mémoire et à l'intégration sensorimotrice. Le stylo est un instrument cognitif.

Fluera est construit autour de ça. Treize moteurs de pinceau. Pression, inclinaison, vitesse. Latence de trait sous les 15 millisecondes sur tous les appareils supportés. Le canvas infini n'est pas une esthétique — c'est le substrat que ta mémoire réclamait.

Fondement scientifique

Sur les épaules de géants — cités par leur nom.

Chaque décision de conception renvoie à un papier que nous pouvons linker. Voici douze des esprits qui vivent à l'intérieur de Fluera. La bibliographie complète est publique.

Robert A. Bjork

Difficultés désirables — la découverte contre-intuitive qu'étudier plus difficilement produit un meilleur rappel.

1994

Butterfield et Metcalfe

Effet d'hypercorrection — les erreurs commises avec une grande confiance, une fois corrigées, sont les plus durables.

2001

Daniel Kahneman

Système 1 vs Système 2 — intuition rapide contre délibération lente dans la pensée et la mémoire.

2011

Lev Vygotski

Zone proximale de développement — la bande étroite où apprendre avec un soutien dépasse apprendre seul.

1978

Albert Bandura

Auto-efficacité — le prédicteur le plus fort de la réussite académique, devant le QI.

1977

Carol Dweck

Mentalité de croissance — féliciter l'effort plutôt que le talent change la réponse à la difficulté.

2006

Mihaly Csikszentmihalyi

Flow — performance cognitive maximale quand le défi et la compétence s'équilibrent avec un retour immédiat.

1990

Joseph Novak

Cartographie conceptuelle — construire une carte dépasse en étudier une toute faite, dans toute discipline.

1984

O'Keefe et Moser

Nobel

Place cells et grid cells — le GPS biologique du cerveau. Pourquoi le Palais de la Mémoire fonctionne.

Nobel 2014

Mueller et Oppenheimer

Les notes à la main dépassent celles au laptop sur les questions conceptuelles — même quand celles au laptop sont plus complètes.

2014

Audrey van der Meer

Preuves EEG : l'écriture à la main active des réseaux cérébraux plus larges que la frappe au clavier.

2020

Roediger et Karpicke

Pratique de récupération — le test ne mesure pas la mémoire, il la crée.

2006

Six plateformes, une encre

Six plateformes. Une encre. Un esprit.

Renderers natifs sur Vulkan, Metal, OpenGL, Direct3D 11 et WebGPU. Ton cahier se synchronise avec un chiffrement de bout en bout, ou reste hors-ligne. C'est toi qui décides.

Bêta

iOS

Metal

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iPadOS

Metal

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macOS

Metal

Alpha

Windows

Direct3D 11

Alpha

Android

Vulkan

Alpha

Linux

OpenGL

Démo

Web

WebGPU

Les étiquettes de statut sont honnêtes sur la maturité de chaque plateforme. Celles marquées « Alpha » ou « Démo » fonctionnent, mais nécessitent du polissage — rejoins la bêta si tu veux aider à les façonner.

Ton esprit, tes données

Chiffrement de bout en bout.
La clé reste avec toi.

01

AES-256 au repos

Chiffrement SQLCipher sur chaque appareil. La base locale est illisible sans ta clé.

02

RGPD par défaut

Hébergement UE, DPA disponible, export et suppression complets sur demande.

03

Zéro ad-tech

Pas de pixels de tracking. Pas de publicité comportementale. Nous n'entraînons pas nos modèles sur ton contenu.

04

Piste d'audit

Pour les comptes Education, chaque accès est enregistré dans une piste immuable.

Tarifs

Gratuit pour apprendre. Plus et Pro pour aller plus loin.

Free

€0

Le canvas complet. Trois cahiers. Gratuit pour toujours.

Plus

€5,99/mois

Canvas illimités, sync sur 2 appareils, IA de base. €49/an.

Pro

€11,99/mois

Exam Session, Atlas, suite IA complète, sync illimité. €99/an.

Team

€19,99/siège

Canvas partagés, team Atlas, ACL, piste d'audit. À partir de 5 sièges.

Les étudiants vérifiés obtiennent Plus ou Pro à 50 % de réduction via le programme pilote. Quiconque s'abonne maintenant verrouille le tarif pour la durée de l'abonnement.

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