Fluera
Private beta · Op uitnodiging

De studieruimte
gebouwd voor
hoe het geheugen werkt.

Schrijf met de hand op een oneindig canvas. Laat de AI je bevragen in plaats van antwoorden geven. Kom door de tijd terug op je eigen denken. Gekalibreerd op de manier waarop het geheugen daadwerkelijk wordt gevormd.

iOS· Android· macOS· Windows· Linux· Web· End-to-end versleuteld· AVG-conform

Het knelpunt

Je kunt alles vragen.
Het antwoord blijft toch niet in je hoofd zitten.

In 2026 wordt kennis in drie seconden opgehaald en in drie weken vergeten. We hebben tien apps om aantekeningen te maken en geen één om te onthouden wat we leren.

Markeren voelt als studeren. Herlezen voelt als studeren. Een LLM om een samenvatting vragen voelt als studeren. Geen van de drie is dat — en de cognitieve wetenschap zegt dat al vijftig jaar.

Het knelpunt van leren is niet langer toegang — het zijn codering, consolidatie en transfer: drie problemen tegelijk.

Fluera is gebouwd voor die drie.

De methode

Eén canvas.
Twaalf cognitieve bewegingen.
De cyclus waarmee je brein leert.

Elke functie van Fluera leeft in een stap van de cyclus, en elke stap steunt op gepubliceerd onderzoek. Sla er één over en de keten breekt. Volg ze allemaal en het notitieboek wordt blijvend.

  1. 01

    Vastleggen

    Dag van het college

    Schrijf de concepten met de hand tijdens het college. Plaats ze in de ruimte. De trage pen dwingt mentale compressie af — daar ontstaat de codering.

  2. 02

    Reconstructie

    Diezelfde avond

    Sluit het boek. Reconstrueer wat je je herinnert op een leeg canvas. De rode knopen waar je aarzelt zijn de kaart van wat je moet herhalen (Kapur, productief falen, 2008).

  3. 03

    Socratisch

    Binnen 48 uur

    De AI vraagt, jij antwoordt. Geef je zekerheid van 1 tot 5 op vóór elke onthulling. Metacognitie expliciet gemaakt.

  4. 04

    Centaur

    Direct daarna

    Ghost Map legt je redenering over de ideale kaart. Hypercorrectie veranker de correcties in het geheugen (Butterfield en Metcalfe, 2001).

  5. 05

    Slaap

    Die nacht

    Doe niets. Slow-wave-slaap speelt de dag opnieuw af. De hippocampus draagt de sporen over aan de cortex. Onze taak is uit de weg te gaan.

  6. 06

    Eerste herinnering

    Dag 1

    Kom de volgende dag terug. Het canvas vervaagt wat je bijna wist. Haal het op uit je geheugen en herschrijf wat je ontglipte.

  7. 07

    Leren met medestudenten

    Dag 2–3

    Bezoek het canvas van een medestudent. Leer. Laat je leren. Het structureren voor anderen consolideert het bij jou (lesgeefeffect).

  8. 08

    Gespreide herhalingen

    Dag 3 · 7 · 14…

    Successieve herleren in groeiende intervallen. De goldstandard-strategie in het wetenschappelijke bewijs (Rawson en Dunlosky, 2011).

  9. 09

    Bruggen tussen domeinen

    Weken later

    Zoom uit naar het continentaanzicht. Trek pijlen tussen scheikunde en differentiaalvergelijkingen. Transfer is de echte test van leren.

  10. 10

    Tentamenvoorbereiding

    7–14 dagen ervoor

    Fog of War. Navigeer door de mist van je eigen canvas. Groen, rood, blinde vlekken — de beheersingskaart tekent zichzelf.

  11. 11

    Exam Session

    7 dagen ervoor · De dag

    Fluera genereert een closed-book-tentamen uit je eigen canvas. Je geeft je zekerheid van 1 tot 5 op, antwoordt met de hand, en Ghost Map legt het gat over. Hypercorrectie veranker voorgoed de plekken waar je zeker was en het mis had (Butterfield en Metcalfe, 2001).

  12. 12

    Permanente groei

    Voor altijd

    Het canvas blijft als cognitieve autobiografie. Je komt twee jaar later terug en ziet de tastbare vorm van hoeveel je gegroeid bent.

Vier cognitieve onderscheiders

Vier manieren waarop geheugen wordt opgebouwd.

Ghost Map · Stap 4

Zie de afstand tussen wat je hebt geschreven en de juiste oplossing.

Na een ophaalpoging legt Fluera je werk over een ideale oplossing. De afwijkingen pulseren. Ze beschuldigen niet — ze wekken het geheugen. Hoe meer je ernaast zat, hoe sterker de correctie zich verankert.

Hypercorrectie-effect — Butterfield en Metcalfe, 2001.

[ Demo loop placeholder ]
Socratic Mode · Stap 3

Onze AI antwoordt niet. Hij vraagt.

Geef je zekerheid van 1 tot 5 op vóór elke onthulling. Metacognitie is de helft van beheersing, en zekerheidskalibratie is hoe ze zich opbouwt — één voorspelling per keer.

Metacognitief monitoren — Flavell, 1979.

[ Demo loop placeholder ]
Fog of War · Stap 10

Tentamenmodus die verbergt wat je je bijna herinnert.

Maskeer elke gewenste regio van het canvas. Haal het uit je geheugen voor je onthult. De inspanning van het ophalen — niet het herlezen — is waar het geheugen verhardt.

Wenselijke moeilijkheden — Bjork, 1994.

[ Demo loop placeholder ]
Exam Session · Stap 11

Gesimuleerde tentamens uit je canvas — beoordeeld door Ghost Map.

Zekerheidskiezer van 1 tot 5 vóór elke vraag. Closed-book. Na het inleveren legt Fluera je antwoord over het ideale en past hypercorrectie toe daar waar je het zekerst was en het mis had. Hoe groter de verrassing, hoe sterker de correctie.

Hypercorrectie — Butterfield en Metcalfe, 2001 · Productief falen — Kapur, 2008.

[ Demo loop placeholder ]

Inkt, geen toetsenbord

Typen is sneller.
Handschrift is beter.
Het brein is niet geoptimaliseerd voor snelheid.

Mueller en Oppenheimer, Princeton 2014 · van der Meer, NTNU 2020

Toen Mueller en Oppenheimer in 2014 het beroemde Princeton-onderzoek publiceerden, versloegen studenten die met de hand aantekeningen maakten degenen met een laptop bij conceptuele vragen — ondanks dat de laptopgroep aanzienlijk meer tekst had geschreven. De hand was trager. De geest ging dieper.

Tien jaar later leverde het EEG-onderzoek van Audrey van der Meer aan de NTNU (2020) het waarom: handschrift activeert bredere hersennetwerken dan typen, vooral in de regio's verbonden met geheugenvorming en sensomotorische integratie. De pen is een cognitief instrument.

Fluera is daaromheen gebouwd. Dertien kwastengines. Druk, helling, snelheid. Streeklatentie onder 15 milliseconden op alle ondersteunde apparaten. Het oneindige canvas is geen esthetiek — het is het substraat waar je geheugen om vroeg.

Wetenschappelijke grondslag

Op de schouders van reuzen — bij naam genoemd.

Elke ontwerpkeuze verwijst naar een paper dat we kunnen linken. Hier twaalf van de geesten die in Fluera leven. De volledige bibliografie is openbaar.

Robert A. Bjork

Wenselijke moeilijkheden — de contra-intuïtieve ontdekking dat moeilijker studeren betere herinnering oplevert.

1994

Butterfield en Metcalfe

Hypercorrectie-effect — fouten gemaakt met hoge zekerheid zijn, eenmaal gecorrigeerd, het meest duurzaam.

2001

Daniel Kahneman

Systeem 1 vs. Systeem 2 — snelle intuïtie tegenover trage deliberatie in denken en geheugen.

2011

Lev Vygotsky

Zone van naaste ontwikkeling — het smalle bereik waarin leren met steun het leren alleen overtreft.

1978

Albert Bandura

Zelfeffectiviteit — de sterkste voorspeller van academisch succes, boven IQ.

1977

Carol Dweck

Groeimindset — inspanning prijzen in plaats van talent verandert de reactie op moeilijkheid.

2006

Mihaly Csikszentmihalyi

Flow — maximale cognitieve prestatie wanneer uitdaging en vaardigheid in balans zijn met directe feedback.

1990

Joseph Novak

Concept mapping — een kaart bouwen verslaat een kant-en-klare bestuderen, in elk vakgebied.

1984

O'Keefe en Moser

Nobel

Place cells en grid cells — het biologische GPS van het brein. Waarom het geheugenpaleis werkt.

Nobel 2014

Mueller en Oppenheimer

Handgeschreven aantekeningen verslaan laptopaantekeningen bij conceptuele vragen — zelfs als de laptopaantekeningen vollediger zijn.

2014

Audrey van der Meer

EEG-bewijs: handschrift activeert bredere hersennetwerken dan typen.

2020

Roediger en Karpicke

Ophaalpraktijk — de toets meet niet het geheugen, hij creëert het.

2006

Zes platforms, één inkt

Zes platforms. Eén inkt. Eén geest.

Native renderers op Vulkan, Metal, OpenGL, Direct3D 11 en WebGPU. Je notitieboek synchroniseert end-to-end versleuteld — of blijft offline. Jij beslist.

Beta

iOS

Metal

Beta

iPadOS

Metal

Beta

macOS

Metal

Alpha

Windows

Direct3D 11

Alpha

Android

Vulkan

Alpha

Linux

OpenGL

Demo

Web

WebGPU

De statuslabels zijn eerlijk over de rijpheid van elk platform. Die met "Alpha" of "Demo" werken, maar moeten nog worden bijgeschaafd — word lid van de beta als je ze mee wilt vormgeven.

Jouw geest, jouw data

End-to-end-versleuteling.
De sleutel blijft bij jou.

01

AES-256 in rust

SQLCipher-versleuteling op elk apparaat. De lokale database is onleesbaar zonder jouw sleutel.

02

AVG vanaf de basis

EU-hosting, DPA beschikbaar, volledige export en verwijdering op verzoek.

03

Geen ad-tech

Geen tracking-pixels. Geen gedragsgerichte advertenties. We trainen onze modellen niet op jouw inhoud.

04

Audit-trail

Voor Education-accounts wordt elke toegang vastgelegd in een onveranderlijke trail.

Prijzen

Gratis om te leren. Plus en Pro om dieper te gaan.

Free

€0

Het volledige canvas. Drie notitieboeken. Voor altijd gratis.

Plus

€5,99/maand

Onbeperkte canvases, sync op 2 apparaten, basis-AI. €49/jaar.

Pro

€11,99/maand

Exam Session, Atlas, volledige AI-suite, onbeperkte sync. €99/jaar.

Team

€19,99/seat

Gedeelde canvases, team-Atlas, ACL, audit-trail. Vanaf 5 seats.

Geverifieerde studenten krijgen Plus of Pro met 50% korting via het pilotprogramma. Wie nu intekent, zet het tarief vast voor de duur van het abonnement.

Doe mee

Private beta.
Onboarding in cohorten.

We nemen op in cohorten zodat elke groep — studenten, kenniswerkers, docenten — een echt gesprek krijgt, geen nummer in de wachtrij. Als je apps zat bent die beloven het leren voor je over te nemen, vraag dan toegang aan.

Toegang aanvragen →