단계 5 사이클 곧 출시

Time Travel

어떤 스트로크든 재생. 그것을 쓰게 한 강의 오디오와 동기화.

3주 전의 노트를 터치하면 펜이 움직이고 있던 곳에서 오디오가 시작됩니다. 자신의 사고를 다시 경험하세요.

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Time Travel — 3주 전의 노트를 터치하면 펜이 움직이고 있던 곳에서 오디오가 시작됩니다. 자신의 사고를 다시 경험하세요.

무엇을 해결하는가

강의 노트의 전통적인 실패는 그것이 죽었다는 것입니다. 몇 주 후, 쓴 것을 보고 왜인지 기억할 수 없습니다. 교수가 무엇을 말하고 있었나? 무슨 맥락이었나? 노트는 탈맥락화됩니다 — 그리고 탈맥락화된 노트는 거의 쓸모가 없습니다.

Time Travel은 맥락을 살아있게 유지합니다.

어떻게 작동하는가

강의가 시작될 때 녹음을 시작합니다. 평소대로 작성합니다. 그리는 모든 스트로크가 녹음되는 오디오 프레임에 타임스탬프 링크됩니다.

나중에 — 며칠, 몇 주, 몇 달 후 — 캔버스의 스트로크를 터치합니다. 오디오가 그것을 작성하던 정확한 순간으로 되감깁니다. 교수의 목소리, 자신의 사고, 뒷줄의 누군가가 한 질문이 들립니다. 맥락이 다시 돌아옵니다.

오디오를 스크럽하고 캔버스가 원래 속도 또는 가속으로 스트로크별로 재생되는 것을 봅니다. 자신의 마음이 작동하는 것을 봅니다.

모든 저장은 기본적으로 로컬이며 SQLCipher로 암호화됩니다. 오디오 동기화는 선택 사항입니다. 활성화하면 데이터는 전송 중(TLS)과 EU 인프라에 저장될 때 암호화됩니다. 종단 간 암호화는 아니므로 Fluera가 동기화된 콘텐츠에 기술적으로 접근할 수 있지만, 이를 판매하거나 광고에 사용하지 않습니다.

배후의 과학

두 가지 원리가 수렴합니다:

  • 단서 의존 회상 (Tulving, 1972): 기억은 회상 맥락이 부호화 맥락과 일치할 때 가장 잘 회상됩니다. Fluera는 요청 시 부호화 맥락을 재현합니다 — 교수의 목소리, 방의 분위기, 자신의 손 움직임.
  • 공간 인지 (O’Keefe & Moser, Nobel 2014): 캔버스 위치 자체가 회상 단서입니다. 스트로크를 터치하는 것은 공간 단서 (위치)와 맥락적 단서 (오디오)를 결합합니다 — 하나가 아닌 두 개의 회상 경로.

van der Meer의 EEG 작품 (2020)이 세 번째 층을 추가합니다: 손글씨는 작성 시 광범위한 감각운동 네트워크를 활성화합니다. Time Travel은 학생이 몇 주 후에 같은 네트워크를 다시 횡단하게 합니다 — 단순히 기억하는 것이 아니라, 원래 발화시킨 스트로크를 재생함으로써.

다음에 오는 것

Time Travel은 비공개 알파입니다. 정식 출시는 다음과 함께:

  • 크로스 디바이스 오디오 동기화 (현재 로컬 전용)
  • 트랜스크립트 검색 — 말한 것으로 강의 순간 찾기
  • 챕터 마커 일시 중지와 주제 변경에서 자동 생성
  • 주석 처리된 비디오로 내보내기 — 강의 워크스루 공유용

베타에서 시도하세요.

어떤 플랫폼에서든 액세스를 요청할 수 있습니다. 클라이언트 라벨은 성숙도를 나타낼 뿐 베타 참여를 제한하지 않습니다.