Novak의 컨셉 매핑 방법론은 학습자에게 개념을 명시적으로 명명하고, 계층 구조에 위치시키고, 라벨이 붙은 링크로 그들 사이의 관계를 표현하도록 강요합니다. 이 명시적 조직의 인지 비용은 높습니다 — 그것이 정확히 작동하는 이유입니다.
잘 조직된 다이어그램의 수동적 소비는 거의 무용합니다. 다이어그램을 구축하는 행위가 학습이 살고 있는 곳입니다. 이것은 컨셉 매핑의 Slamecka와 Graf의 generation effect 버전입니다: 구조를 자신이 생성하면 소유하고, 소비하면 잊습니다.
Fluera의 무한 손글씨 캔버스는 논리적 결론으로 가져간 컨셉 매핑입니다. 모든 노드는 손으로 생성됩니다. 모든 엣지는 의도적으로 그려집니다. 공간적 위치 지정은 장식이 아닙니다 — 부호화의 일부입니다. 3개월 시점의 캔버스는 1일째 캔버스와 전혀 같지 않습니다. 학습은 그 다이어그램이 어떻게 성장하는지의 이야기이기 때문입니다.