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출시된 것, 정직하게.
모든 릴리스, 그것이 무엇을 포함하는지, 아직 무엇이 작동하지 않는지. 모든 것이 작동한다고 가장하기보다 무엇이 잘못되었는지 알려주는 것을 선호합니다.
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v1.0.0-beta.1 · 2026년 4월 20일 기능 비공개 베타 오픈 — 첫 번째 코호트
베타의 첫 공개 빌드입니다. 12단계 사이클이 iOS와 macOS에서 완성되었습니다. Ghost Map, Socratic Mode, Fog of War, 간격 반복이 모두 대기 명단 뒤에서 활성화되어 있습니다.
Fluera 베타의 첫 번째 코호트에게 천천히 문을 엽니다. iOS (iPadOS)와 macOS가 먼저 도착하며, Android, Windows, Linux는 알파 백로그를 처리하면서 순차적으로 따라옵니다.
포함된 항목
- 13개의 압력 감지 브러시가 있는 무한 캔버스
- 네 가지 구조적 기능이 모두 활성화된 12단계 학습 사이클
- 개인화된 FSRS 가중치를 갖춘 간격 반복 스케줄러
- SQLCipher로 암호화된 로컬 우선 저장소, 옵트인 클라우드 동기화
- 종단 간 암호화된 P2P 협업 (Visit, Teaching, Duel 모드)
아직 포함되지 않은 항목
- Time Travel 오디오 동기화는 여전히 알파 단계이며 iOS 전용입니다
- Android 릴리스는 다음 베타 사이클에 진행됩니다
- 기관용 감사 추적 대시보드는 로드맵에 있습니다
참여 방법
베타 대기 명단에 등록하세요. 주당 약 50명씩 웨이브 단위로 온보딩하며, 모든 응답을 읽고 있습니다.
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v0.9.0 · 2026년 3월 15일 기능 Ghost Map V1과 Socratic Mode의 확신도 슬라이더
Centaur Confrontation의 첫 공개 표면입니다. Gemini가 생성한 이상적 맵을 학생의 캔버스 위에 중첩하고, 1–5 확신도 슬라이더를 통해 과잉 교정을 활성화합니다.
Ghost Map이 처음으로 사용 가능한 형태로 등장합니다. 학습 사이클의 3단계 이후, 학생은 비교 오버레이를 활성화할 수 있습니다. 자신의 캔버스를 AI가 생성한 이상적 맵과 대조하는 방식입니다. 차이점은 시각적으로 펄스 처리됩니다.
새로운 기능
- 빨강(누락), 노랑(잘못 연결됨), 파랑(추가됨) 단서가 있는 Ghost Map 오버레이
- 각 Socratic 공개 단계의 확신도 슬라이더 — 과잉 교정을 활성화합니다
- 캔버스 위 시도 플로우: 학생은 이상적 답이 나타나기 전에 직접 손으로 교정을 작성합니다
- 시도 중 비교/공개 버튼이 있는 FAB
개선
- Gemini의 배치는 비결정적입니다. 겹침 방지 post-pass를 추가했습니다 (최소 간격 350px)
- 인라인 시도 중 드로잉 파이프라인이 더 이상 멈추지 않습니다
- 라벨 텍스트가 이제 고정 화면 크기로 앵커링됩니다 (160px, 1줄). 사각형은 캔버스에 맞춰 스케일됩니다
알려진 문제
- Gemini가 가끔 노드를 단일 클러스터로 몰아 넣습니다. post-pass가 때때로 관련 그룹과 멀어지게 만듭니다
- 학생이 시도 작성을 끝낸 시점의 자동 감지가 없습니다 (수동 확인만 가능)
- ghost 노드의 시각적 마감(애니메이션, 전환)은 v0.10에서 개선될 예정입니다
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v0.8.0 · 2026년 2월 08일 기능 FSRS 개인화 — 복습 기록에 맞춰 보정된 여덟 개의 가중치
간격 반복 스케줄러가 이제 실제 복습 결과에 대한 경사 하강법으로 사용자별 보정을 수행합니다. 교육적 수정자(과잉 교정 보너스, 엿보기 페널티, 응답 시간, 브레드크럼)는 그 위에 중첩됩니다.
표준 FSRS 스케줄러는 꽤 근접한 수준까지 도달합니다. 마지막 20%, 즉 좋은 간격 반복 시스템과 훌륭한 시스템을 가르는 부분이 바로 개인화입니다.
새로운 기능
- 복습 기록에 대한 경사 하강법으로 사용자별 보정되는 여덟 개의 FSRS 가중치 (w0–w7)
- 그 위에 누적되는 교육적 수정자:
- 과잉 교정 보너스 — 확신도 5로 틀린 답변에는 더 짧은 간격이 부여됩니다 (priority badge 포함)
- 엿보기 페널티 — 조기 공개는 다음 간격을 단축합니다 (공짜 lookup은 없습니다)
- 응답 시간 신호 — 느린 정답은 빠른 정답보다 약한 것으로 처리됩니다
- 브레드크럼 스캐폴딩 — 힌트 체인은 필요했던 스캐폴딩 양에 비례해 간격을 스케일링합니다
- 과목별 가중치 보정 (의학 vs 수학 vs 언어)
개선
- 복습 큐 정렬이 단순한 날짜순이 아니라 선수 조건의 topological sort를 사용합니다
- 복습 후 피드백이 정확성이 아닌 노력을 칭찬합니다 (성장 마인드셋 마이크로카피)
감사의 말
경사 하강법이 실제로 수렴할 만큼 충분한 복습 데이터를 생성해 주신 비공개 알파 참가자 모두에게 감사드립니다. 여러분의 복습이 완벽하지 않았기에 스케줄러가 더 나아졌습니다.
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