Fluera

Fehlerbehebung

Performance-Tuning

Fluera ist gebaut, um 60 FPS auf Canvas mit Hunderttausenden von Strichen zu halten. Hier ist, was du prüfen sollst, wenn das nicht passiert.

Aktualisiert 20. April 2026

Die Engine von Fluera ist darauf ausgelegt, 60 FPS mit Strichlatenz unter 15 ms auf moderner Hardware zu halten — bis zu Hunderttausenden von Strichen pro Heft. Wenn das nicht passiert, ist meistens eine Sache aus einem kleinen Set verantwortlich.

Diagnose

Öffne Einstellungen → Erweitert → Performance. Du siehst:

  • Aktuelle FPS — sollte bei 60 bleiben (oder 120 auf ProMotion-Geräten)
  • Strichlatenz — sollte <15 ms auf iOS/macOS, <20 ms auf anderen Plattformen anzeigen
  • Genutzter Speicher — absolut und als Prozentsatz des Geräte-Budgets
  • Hit Rate des Tile-Caches — sollte bei normalem Zoom/Pan >90 % sein

Wenn hier etwas rot ist, stehen die wahrscheinlichen Verdächtigen in der Liste unten.

Große Canvas (> 200k Striche)

Die Engine packt dieses Volumen, aber zwei Einstellungen zählen:

  • Speicher-Budget. Auf Geräten mit weniger als 6 GB RAM ist Flueras Standard-Speicher-Budget konservativ. Wenn du viel RAM hast und schnellere Zoom-Antworten willst, geh in Einstellungen → Canvas → Speicher-Budget auf Großzügig.
  • Detail-Level. Die Standard-LOD-Policy vereinfacht Striche auf sehr niedrigen Zoom-Stufen. Wenn dir bei herausgezoomter Ansicht zittrig aussehende Striche auffallen, wechsel den LOD auf Hohes Detail — aber erwarte ~10 % mehr GPU-Last.

Audio-synchronisierte Aufnahme (Time Travel)

Time Travel speichert das Audio zusammen mit den Strich-Timestamps. Für eine 60-minütige Vorlesung sind das etwa 20 MB Audio. Es ist nicht das Audio, das die Sache langsam macht — es ist der Index. Versuche:

  • Einstellungen → Time Travel → Index-Granularität auf Standard statt Fein gesetzt
  • Alte Time-Travel-Sessions löschen, die du nicht brauchst (sie werden standardmäßig lokal gespeichert; die Clear-Cache-Schaltfläche entfernt sie sicher)

Speziell Apple Pencil

Auf dem iPad hält der Standardmodus Predicted Touch die Strichlatenz unter 8 ms. Wenn du die Prediction deaktiviert hast (in Einstellungen → Canvas → Strichlatenz → Standard), geh zurück auf Predicted. Die Prediction ist eine Apple-Pencil-API, kein Schätzwert — sie nutzt die Trajektorien-Prediction der Hardware selbst.

Wenn nichts hilft

Führe Einstellungen → Erweitert → Diagnose exportieren aus. Du bekommst eine kleine JSON-Datei mit FPS-Samples, Speichernutzung und (anonymisierten) Geräte-Infos. Schick sie an support@fluera.dev mit einer kurzen Beschreibung, wann die Sachen langsam werden.

Wir loggen ≈95 % der vom Nutzer sichtbaren Performance-Regressionen auf einen bestimmten Code-Abschnitt innerhalb einer Stunde nach Erhalt eines Diagnose-Exports. Die restlichen 5 % sind ehrlich schwer und wir sagen es dir.

Weiter