Troubleshooting
Tuning delle performance
Fluera punta a 60 FPS e a un inchiostro a bassa latenza sull'hardware supportato. Le prestazioni effettive variano in base a dispositivo, complessità del canvas e funzioni attive.
Aggiornato il 20 aprile 2026
Il motore di Fluera punta a 60 FPS e a un inchiostro a bassa latenza sull’hardware supportato. Le prestazioni effettive variano in base a dispositivo, stack di input, complessità del canvas e funzioni attive.
Diagnostica
Apri Impostazioni → Avanzate → Performance. Vedrai:
- FPS attuale — dovrebbe stare a 60 (o 120 su dispositivi ProMotion)
- Latenza tratto — confronta il valore con il target documentato per il tuo dispositivo e stack di input; non esiste una soglia universale
- Memoria usata — assoluta e come percentuale del budget del dispositivo
- Hit rate della tile cache — dovrebbe essere >90 % durante zoom/pan normali
Se qualcosa qui è rosso, i probabili colpevoli sono nella lista sotto.
Canvas grandi
I canvas grandi possono richiedere ottimizzazioni. Parti da queste due impostazioni:
- Budget di memoria. Su dispositivi con meno di 6 GB di RAM, il budget memoria di default di Fluera è conservativo. Se hai molta RAM e vuoi risposte di zoom più rapide, alzalo in Impostazioni → Canvas → Budget memoria a Generoso.
- Livello di dettaglio. La policy LOD di default semplifica i tratti a livelli di zoom molto bassi. Se noti tratti dall’aspetto jittery quando sei zoomato fuori, passa LOD a Alto dettaglio — ma aspettati ~10 % di carico GPU in più.
Registrazione audio-sincronizzata (Time Travel)
Time Travel salva l’audio insieme ai timestamp dei tratti. Per una lezione di 60 minuti, sono circa 20 MB di audio. Non è l’audio che rallenta — è l’indice. Prova:
- Impostazioni → Time Travel → Granularità indice impostata a Standard invece di Fine
- Cancellare le vecchie sessioni Time Travel che non ti servono (sono tenute localmente di default; il pulsante clear-cache le rimuove in sicurezza)
Apple Pencil nello specifico
Su iPad, la modalità di default Predicted touch è progettata per ridurre la latenza percepita del tratto. I risultati variano in base a iPad, Pencil, versione del sistema e carico del canvas. Se hai disattivato la predizione (in Impostazioni → Canvas → Latenza tratto → Standard), rimettila su Predicted. La predizione è un’API Apple Pencil, non una congettura — usa la predizione di traiettoria dell’hardware stesso.
Quando niente aiuta
Esegui Impostazioni → Avanzate → Esporta diagnostica. Ottieni un piccolo file JSON con campioni FPS, uso memoria e info dispositivo (anonime). Mandalo a support@fluera.dev con una breve descrizione di quando le cose rallentano.
I dati diagnostici aiutano il supporto a indagare sui problemi di performance. Tempi ed esiti dell’analisi variano in base al problema e ai dati disponibili.