Robert Bjork는 반직관적인 경험 패턴을 포착하기 위해 1994년에 이 용어를 만들었습니다: 가장 쉽게 느껴지는 학습 조건 — 유창한 재독, 집중 연습, 익숙한 컨텍스트 — 이 가장 나쁜 장기 결과를 생산합니다. 더 어렵게 느껴지는 조건 — 간격 두고 회상, 차폐 아래 회상, 혼합 주제 — 이 가장 좋은 결과를 생산합니다.
학생의 직관은 거의 항상 잘못되었습니다. 생산적으로 느껴지는 것은 일반적으로 능력의 환상 (회상으로 잘못 해석되는 인식)입니다. 느리고 좌절스럽게 느껴지는 것은 일반적으로 진행 중인 부호화입니다.
Fluera는 의도적으로 바람직한 어려움을 엔지니어링합니다. 템플릿이 더 쉬울 곳에 빈 캔버스. 답 전 회상 프롬프트. 넓어지는 간격 두고 회상. 시험 당일 전에 Fog of War 마스킹. 제품의 모든 마찰은 Bjork가 인식하고 추천할 마찰입니다.