Fluera
10단계 ・ 사이클 베타

Fog of War

거의 기억나는 것을 숨기는 시험 모드.

캔버스의 영역을 마스크합니다. 기억에서 끌어냅니다. 다시 보는 것이 아닌 회상의 노력 — 거기서 기억이 단단해집니다.

[ Demo loop · Fog of War ]

무엇을 해결하는가

시험 준비는 일반적으로 두 가지 나쁜 모드 중 하나로 퇴화합니다: 재독 (생산적으로 느껴지지만 아무것도 가르치지 않음) 또는 패닉 벼락치기 (잠시 가르치고 나서 무너짐). 둘 다 실제로 지속적인 기억을 만드는 것을 피합니다 — 지원 없이 회상하려는 투쟁.

Fog of War는 그 투쟁을 캔버스의 기본 상태로 만듭니다.

어떻게 작동하는가

시험 7-14일 전, 테스트하려는 캔버스 영역에 Fog of War를 활성화합니다. 그 영역은 마스킹됩니다 — 기억에서 회상하거나 명시적으로 공개할 때까지 콘텐츠를 숨기는 반투명 블러.

캔버스를 탐색합니다. 마스킹된 노드에서 멈춥니다. 거기 무엇이 있었는지 기억하려고 합니다. 소리내어 말하거나 동반 표면에 작성합니다. 그런 후에야 공개를 위해 탭합니다.

세 가지 결과:

  • 녹색 — 올바르게 회상했습니다. 마스크가 영구적으로 얇아집니다.
  • 호박색 — 부분적으로 맞췄습니다. 마스크는 투명해지지만 노드는 재방문을 위해 강조 표시된 상태로 유지됩니다.
  • 빨강 — 완전히 놓쳤습니다. Fluera는 즉각적인 복귀를 예약하고 손으로 노드를 다시 작성하라고 메시지를 표시합니다 — 재독이 아닌 생성을 통해 강화.

대부분의 캔버스가 녹색으로 이동할 때까지 루프를 실행합니다. 빨강으로 남은 것은 모르는 것의 지도입니다 — 정확히 필요했던 지도.

배후의 과학

Robert Bjork의 바람직한 어려움 프레임워크가 핵심 아이디어입니다. 학습 중의 유창함은 나쁜 신호입니다 — 부호화가 얕다는 경고입니다. 폐색 하의 회상의 마찰은 정반대입니다: 비유창하고, 느리고, 좌절스럽고 그러나 정확히 기억을 단단하게 만드는 것입니다.

Roediger와 Karpicke의 2006년 작품은 단일 회상 시도가 4번의 재독 세션보다 더 강한 장기 보존을 생산함을 보여주었습니다. Fog of War는 전체 캔버스에 걸쳐, 질문당 마찰 없이 규모로 회상 시도를 합니다.

공간적 요소도 중요합니다. 캔버스가 기억의 궁전이기 때문에 (O’Keefe & Moser, Nobel 2014), 위치에서 회상하는 것은 개념뿐만 아니라 그것으로 이어지는 공간 인덱스를 강화합니다. 시험에서 사실을 회상하지 않습니다 — 거기로 탐색합니다.

다음에 오는 것

  • 자동 마스크 스케줄링 — 검토 예정 항목에 두꺼워지는 FSRS 주도 안개.
  • 시간 제한 시험 시뮬레이션 — 구성 가능한 제약이 있는 현실적인 압박.
  • 사후 지도 — 실제 시험 후, 어떤 질문을 잘했고 어떤 것을 놓쳤는지 주석을 달고, Fluera가 그 그라운드 트루스로 스케줄러를 업데이트하도록 합니다.

베타에서 시도하세요.

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