Começando
Bem-vindo ao Fluera
O mapa essencial. Onde começar, o que pular na primeira sessão, e as três coisas que vão decidir se o Fluera funciona para você.
Atualizado em 20 de abril de 2026
Bem-vindo. Esta é a documentação do usuário — orientação prática para usar o Fluera do jeito que ele foi projetado. Se você procura o porquê (a pesquisa, a ciência cognitiva, a filosofia de design), comece pela página da ciência.
As três coisas que importam
Quase todo o resto sai daí.
- Escreva à mão, não digite. O Fluera é projetado em torno da caneta. Boa parte da aprendizagem acontece na lentidão da escrita à mão — pule a caneta e você pula metade do benefício.
- Tente antes de revelar. Toda função que parece te pedir para fazer algo antes de ver uma resposta está te pedindo isso de verdade. A tentativa — incluindo a tentativa que falha — é o mecanismo. Pular ela transforma o Fluera em um app de leitura passiva.
- Volte. O Fluera é uma ferramenta de repetição espaçada. Abrir o app uma vez é quase inútil; abri-lo no dia 1, dia 3, dia 7, dia 14 é onde os resultados reais moram. Coloque um lembrete.
O que fazer na primeira sessão
- Crie um canvas novo para um tópico que você está estudando esta semana.
- Escolha um pincel e fique com ele na primeira sessão. Não se distraia com a biblioteca de pincéis.
- Escreva 8–15 conceitos à mão. Posicione cada um onde fizer sentido espacialmente.
- Desenhe setas entre conceitos que você acha que estão relacionados.
- Resista à vontade de tocar no Socratic Mode antes de ter escrito pelo menos 10 nós. A IA funciona melhor com substância.
- Feche o canvas. Não releia. Você volta amanhã.
O que pular no dia um
- Cloud sync (ative só quando tiver um segundo dispositivo e um fluxo de trabalho)
- Todas as funções de IA exceto Socratic em um único cluster (domine uma antes de empilhar)
- Fog of War (é para preparação de prova, semanas antes)
- Time Travel / sync de áudio (grave a primeira aula, depois esqueça até a semana 2)
Próximo
- Seu primeiro canvas — um walkthrough do fluxo básico
- Pincéis e gestos — o que cada pincel faz, como desenhar sem dor
- O ciclo de 12 passos — a pedagogia sobre a qual o produto é construído