何を解決するか
デジタルノートの標準構造 ― ドキュメント、フォルダ、タブ ― は 逐次的 です。人間の脳は逐次的ではなく、空間的 です。知識をリストやタイムライン、ネストされたフォルダに押し込むたびに、海馬が母語として話す言語の外へ翻訳しているのです。
記憶の宮殿の方法は、古代ギリシア人に知られた近道です。Fluera はこれを既定にします。
仕組み
キャンバスはあらゆる方向に無限です。書く概念それぞれが特定の位置に住みます ― スケジューラと記憶エンジンが決して見失わない座標 (x, y) です。配置はあなたが決めます。似た概念は集まります。異なる科目は別の地区を占めます。接続は文字どおりの空間を貫く文字どおりの矢印です。
ズームアウトすると、学期は地図になります。ズームインすると、一つのトピックが手書きの細部を見せます。遷移は連続的で、空間の比喩を壊す「ドキュメント」の境界はありません。
時間とともにキャンバスは育ちます。まばらなノードとして始まったものが、地区になり、都市になり、知識の大陸になります。ナビゲーションは習慣になります ― 海馬は、あなたのアパートの場所細胞地図を構築するのと同じやり方で、知的領域の place cells 地図を構築します。
背後にあるサイエンス
2014 年、ノーベル生理学・医学賞は John O’Keefe と May-Britt および Edvard Moser に、place cells(海馬)と grid cells(嗅内皮質)の発見に対して与えられました。両者は脳内 GPS を形成します。ナビゲーションのために進化したものですが、海馬はあらゆる種類の記憶にこれを採用しました。
場所法を使う記憶のアスリートは、対照群を d = 0.88 程度の効果量で凌駕します ― あらゆる心理学的標準で非常に大きい値です。神経画像研究は、円周率の小数点以下を呼び出していようと、子ども時代の家の間取りを思い出していようと、彼らの海馬活性化パターンが同一であることを示しています。回路は文字どおり同じです。
Joseph Novak の 1984 年のコンセプトマッピング研究が、第二の柱を加えます。空間マップを 構築 することは、既製のものを 学ぶ ことを、学問分野や学校段階を越えて凌駕します。Fluera は両者を組み合わせます ― あなたのキャンバスは、与えられるものではなく、自ら築く記憶の宮殿です。
Mueller と Oppenheimer (2014)、van der Meer (2020) が全体像を完成させます。手書き自体は付随的なものではありません。手の動きは運動痕跡を符号化し、空間痕跡を強化します。三つの符号化チャネル ― 意味的、空間的、運動的 ― が、あなたが描く各ノードで同時に活性化します。
今後の予定
記憶の宮殿は Fluera で最も古い機能です ― それ自体がキャンバスです。進行中の作業。
- 宮殿のガイドツアー — ノートから自動生成されるナレーション付きウォークスルー。試験前に有用です。
- クロスキャンバス・テレポート — 複数キャンバス間の空間ブックマークと、空間キューによる跳躍。
- 想像からのインポート — 音声で記述した場所がキャンバスの領域になります(実験的、R&D)。