البداية
أهلاً بك في Fluera
الخريطة الأساسية. من أين تبدأ، وما الذي تتجاوزه في الجلسة الأولى، والثلاثة أمور التي ستحسم ما إذا كان Fluera يُجدي معك.
Updated 20 April 2026
أهلاً. هذه وثائق المستخدم — توجيه عملي لاستخدام Fluera بالطريقة التي صُمِّم لها. إن كنتَ تبحث عن لماذا (البحث، علم الإدراك، فلسفة التصميم)، فابدأ من صفحة العلم.
الأمور الثلاثة التي تهمّ
كلّ شيء آخر تقريباً يتفرّع من هنا.
- اكتب باليد، لا تكتب بلوحة المفاتيح. Fluera مصمَّم حول القلم. كثير من التعلّم يحدث في بطء الكتابة باليد — تخطَّ القلم وتكون قد تخطّيت نصف الفائدة.
- حاوِل قبل أن تكشف. كلّ ميزة تبدو وكأنّها تطلب منك أن تفعل شيئاً قبل رؤية الإجابة، فهي تطلب ذلك فعلاً. المحاولة — بما فيها المحاولة المُخفِقة — هي الآلية. تخطّيها يحوّل Fluera إلى تطبيق قراءة سلبية.
- عُد. Fluera أداة تكرار متباعد. فتح التطبيق مرّة واحدة لا يكاد يفيد؛ أمّا فتحه في اليوم 1، اليوم 3، اليوم 7، اليوم 14 فهو حيث تقيم النتائج الفعلية. ضع لنفسك تذكيراً.
ماذا تفعل في الجلسة الأولى
- أنشئ canvas جديداً لموضوع تدرسه هذا الأسبوع.
- اختر فرشاة وابقَ معها في الجلسة الأولى. لا تتشتّت بمكتبة الفرش.
- اكتب 8 إلى 15 مفهوماً باليد. ضع كلّاً في موضع له معنى مكاني.
- ارسم أسهماً بين المفاهيم التي تظنّ أنّها مرتبطة.
- قاوِم رغبة لمس Socratic Mode قبل أن تكون قد كتبت 10 عُقَد على الأقلّ. الذكاء الاصطناعي يُجدي مع الجوهر.
- أغلق canvas. لا تُعِد القراءة. ستعود غداً.
ما يُتجاوز في اليوم الأوّل
- المزامنة السحابية (فعِّلها فقط حين يكون لديك جهاز ثانٍ ومسار عمل)
- جميع ميزات الذكاء الاصطناعي عدا Socratic في عنقود واحد (أتقن واحدة قبل التراكم)
- Fog of War (للتحضير للاختبار، قبل أسابيع)
- Time Travel / مزامنة الصوت (سجّل المحاضرة الأولى، ثم انسَ ذلك حتى الأسبوع 2)
التالي
- أوّل canvas — جولة في المسار الأساسي
- الفرش والإيماءات — ما تفعله كلّ فرشاة، وكيف ترسم دون ألم
- دورة الـ12 خطوة — أصول التدريس التي بُني عليها المنتج