Fluera
Étape 10 · Le cycle En bêta

Fog of War

Mode examen qui cache ce que tu te rappelles presque.

Masque des régions du canvas. Récupère-les de mémoire. L'effort de la récupération — pas la relecture — est ce qui durcit la mémoire.

[ Demo loop · Fog of War ]

Ce que ça résout

La préparation aux examens dégénère souvent dans l’un des deux modes erronés : la relecture (qui semble productive, qui enseigne peu) ou le bachotage de panique (qui enseigne brièvement, puis s’effondre). Les deux évitent la chose qui construit vraiment la mémoire durable — la lutte d’essayer de récupérer sans support.

Fog of War fait de cette lutte l’état par défaut de ton canvas.

Comment ça marche

Sept à quatorze jours avant un examen, tu actives Fog of War sur la région du canvas que tu veux tester. La zone est masquée — un flou semi-opaque qui cache le contenu jusqu’à ce que tu le récupères de mémoire ou que tu le révèles explicitement.

Tu navigues le canvas. Tu t’arrêtes sur un nœud masqué. Tu essaies de te rappeler ce qu’il y avait. Tu le dis à voix haute ou tu l’écris sur une surface annexe. Seulement après, tu touches pour révéler.

Trois issues :

  • Vert — récupéré correctement. Le masque s’amincit définitivement.
  • Ambre — saisi en partie. Le masque devient transparent mais le nœud reste mis en évidence pour une revisite.
  • Rouge — perdu complètement. Fluera planifie un retour immédiat et te demande de réécrire le nœud à la main — renforcement par génération, pas par relecture.

Tu fais tourner la boucle jusqu’à ce que la majeure partie du canvas passe au vert. Ce qui reste rouge est la carte de ce que tu ne sais pas — exactement la carte dont tu avais besoin.

La science derrière

Le cadre des difficultés désirables de Robert Bjork est l’idée structurelle. La fluidité pendant l’étude est un mauvais signal — un avertissement que l’encodage est superficiel. La friction de la récupération sous occlusion est l’opposé : non-fluide, lente, frustrante et exactement ce qui cimente la mémoire.

Le travail de 2006 de Roediger et Karpicke a montré qu’une seule tentative de récupération produit une mémoire à long terme plus forte que quatre sessions de relecture. Fog of War, ce sont des tentatives de récupération à grande échelle, sur tout le canvas, sans friction par question.

L’élément spatial compte aussi. Comme ton canvas est un palais de la mémoire (O’Keefe et Moser, Nobel 2014), récupérer à partir de la position renforce non seulement le concept mais l’index spatial qui y mène. À l’examen, tu ne te rappelles pas le fait — tu navigues jusqu’à lui.

La suite

  • Planification automatique du masque — brouillard guidé par FSRS qui s’épaissit sur les items dont la révision arrive à échéance.
  • Simulation d’examen chronométrée — pression réaliste avec contraintes configurables.
  • Carte post-mortem — après l’examen réel, tu notes les questions réussies et celles ratées, et Fluera met à jour le scheduler avec cette vérité de terrain.

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